lundi 1 avril 2013

Scénario #1 : Nom de Code : Récupération


Voici une série d'articles vous présentant trois scénarios et leurs options. Ils peuvent être joué indépendamment ou bien les uns à la suite des autres, pour former une campagne entière. 

Cette campagne se composera de :  
  1. Nom de Code : Récupération
  2. Le virus
  3. 24 minutes chrono

 Voici le premier de ces scénarios :

Matos :  
  • 1 valisette (type valise en alu high-tech)
  • 1 cadenas à combinaison (4 chiffres) 
  • 4 cônes de chantier 
  • 1 sifflet
  • 1 fiole remplie d'un liquide de couleur au choix (rouge -grenadine-, vert -menthe-, etc.).

Préparation :  
1°) Une personne extérieure au jeu met le sifflet et la fiole dans la valisette et la ferme à l'aide du cadenas et garde le code secret. 

2°) La valise est mise au milieu du terrain.  

3°) Quatre équipe parte des quatre coins du terrain. Chaque équipe possède 1 des chiffres du code. Ce chiffre est écrit sur un papier, lui même mis sous le cône de chantier. Les cônes sont placés dans chaque coins du terrain (la base de départ de chaque équipe).

Temps de jeu : Sans limite de temps.

Objectif(s) :  
1°) Chaque équipe doit récupérer chaque chiffre de chaque cône pour avoir les quatre chiffres du code. 

2°) Puis aller à la valise au milieu du terrain pour l'ouvrir et siffler la fin de partie grâce au sifflet enfermé dedans. 

3°) L'équipe gagnante remporte la fiole.

Option(s) : 
  • Possibilité de jouer à 2 équipes. Dans ce cas, les équipes partent chacune avec 2 numéros du code (mais pas forcément dans l'ordre). 
  • Possibilité de jouer à 3 équipes. Dans ce cas, comme dans la règle de base, les équipes partent  avec 1 numéro du code mais le premier chiffre du cadenas est déjà connu de tous.
  •  Possibilité de jouer ce scénario sans l'intégrer dans la campagne. Dans ce cas, éliminez la fiole du scénario (elle n'est importante que pour le scénario suivant). 
  • Possibilité de chronométrer la partie : 20 minutes, 30 minutes, 1 heure... au bon vouloir des joueurs.

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